חזרה לדף הבית

דף מפתח

Runner Adventure - איך בוצע הפיתוח והגרפיקה

סקירה כללית

Runner Adventure הוא משחק ריצה אינסופי תלת-ממדי שפותח עם טכנולוגיות מודרניות הן לפלטפורמת Android והן ל-Web.

המשחק משלב גרפיקה תלת-ממדית מתקדמת, מנוע פיזיקה, מערכת חידות דינמית, ומערכת רב-משתתפים בזמן אמת.

2 פלטפורמות
20+ רמות קושי
1000+ חידות
11 קטגוריות

טכנולוגיות

Android

  • Java 17
  • Android SDK 35
  • OpenGL ES 3.0
  • SharedPreferences
  • MediaPlayer & SoundPool

Web

  • HTML5 & CSS3
  • JavaScript (ES6+)
  • Three.js r128
  • Progressive Web App (PWA)
  • Service Workers

Backend

  • PHP 7.4+
  • SQLite
  • RESTful API
  • JSON Storage
  • Cookie & IP Tracking

Graphics

  • Three.js 3D Engine
  • OpenGL ES Rendering
  • Shader Programming
  • Particle Systems
  • FontAwesome Icons

תהליך הפיתוח

שלב 1: תכנון וארכיטקטורה

תכנון המבנה הכללי של המשחק, הגדרת ארכיטקטורת הקוד, תכנון מערכות המשחק (פיזיקה, גרפיקה, חידות), והגדרת מבנה הנתונים.

שלב 2: מנוע המשחק

פיתוח מנוע המשחק הבסיסי - מערכת פיזיקה, תנועת השחקן, זיהוי התנגשויות, ומערכת אובייקטים דינמית.

שלב 3: גרפיקה תלת-ממדית

יצירת העולם התלת-ממדי, מודלים של אובייקטים, מערכות חלקיקים, תאורה ואפקטים ויזואליים, ומעבר בין עולמות שונים.

שלב 4: מערכת החידות

פיתוח מערכת חידות דינמית עם 11 קטגוריות, סינון לפי גיל, מערכת קושי מתקדמת, ומעל 1000 שאלות.

שלב 5: UI/UX

עיצוב ממשק המשתמש, כפתורי בקרה, HUD, דיאלוגים, אנימציות, ומערכת משוב ויזואלי.

שלב 6: Backend & Multiplayer

פיתוח שרת PHP, מסד נתונים SQLite, מערכת רב-משתתפים, לוח תוצאות, ומערכת סטטיסטיקות.

שלב 7: אופטימיזציה & PWA

אופטימיזציה לביצועים, יצירת PWA, Service Workers, שמירת מצב משחק, ותמיכה במצב offline.

הגרפיקה והעיצוב

מנוע תלת-ממדי

המשחק משתמש ב-Three.js למשחק ה-Web וב-OpenGL ES למשחק Android.

// יצירת סצנה תלת-ממדית const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

עולמות ונושאים

המשחק כולל 7 עולמות ייחודיים עם ערכות נושא שונות:

מערכת חלקיקים

מערכת חלקיקים מתקדמת לאפקטים ויזואליים:

תאורה ואפקטים

שימוש בתאורה דינמית, צללים, אפקטי Bloom, ומעברי צבע חלקים בין עולמות שונים.

ארכיטקטורה

Android Architecture

Web Architecture

Backend Architecture

תכונות מיוחדות

מערכת קושי דינמית

20 רמות קושי עם מעבר חלק, מהירות משתנה, תדירות מכשולים דינמית, ומערכת בונוסים על ביצועים.

מערכת חידות מתקדמת

מעל 1000 חידות ב-11 קטגוריות, סינון לפי גיל (תואם Google Play Family Policy), מערכת קושי לפי גיל, ומניעת חזרה על שאלות.

רב-משתתפים בזמן אמת

משחק סינכרוני עם שחקנים אחרים, לוח תוצאות חי, אתגרים משותפים, ומערכת דירוגים.

Progressive Web App

תמיכה מלאה ב-PWA, שמירה במסך הבית, עבודה offline, Service Workers, ו-Manifest מתקדם.

שמירת מצב משחק

שמירה אוטומטית של מצב המשחק, המשך מהמקום שבו הפסקת, שמירה ב-SharedPreferences (Android) ו-LocalStorage (Web).

אופטימיזציה וביצועים

אופטימיזציות Android

אופטימיזציות Web

קרדיטים

המשחק פותח על ידי ColorDev עם שימוש בטכנולוגיות קוד פתוח וספריות קהילתיות.

תודה לכל הקהילה שתרמה לספריות הקוד הפתוח שמשמשות במשחק.